本項はASSY対応アバターに向けた内容です。
装甲はフレーム型アバターに取り付けるためのパーツです。
装甲には5つの種類があり、それぞれ下記の部位に対応しています。
Head | Chest | Arms | Legs | Backpack |
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頭 | 胸 | 腕 | 脚 | 背中 |
頭(Head)や背中(Backpack)は、一体型アバターにも取り付け可能なものがあります。
また、複数の部位がセットになっているタイプの装甲もあります。
Head | Chest | Arms | Legs | Backpack | |
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A1フレーム | |||||
G2フレーム | |||||
ドライエック 拡張可能版 | |||||
ノルム 拡張可能版 | |||||
上記以外 |
表の見方
取り付けできます。 | |
取り付けできない、もしくは動作しません。 |
異なるシリーズの装甲も取り付け可能ですが、組み合わせにより干渉する場合があります。
トライアル・シェル等、複数の部位がセットになっているタイプの装甲の場合、含まれる部位全てに対応している必要があります。
取り付け手順
装甲を取り除く(換装する場合のみ)
ヘルメット等の特殊なパーツを除き、同じ部位の装甲は重複して取り付けできないため、換装前に取り除く必要があります。
Hierarchy ウィンドウを操作し、換装したい部位の装甲を削除します。
フォルダを開く
Project ウィンドウから、装甲のPrefabが入ったフォルダを開きます。
Assets/WWR/<Package Name>/Armors/
Prefabをアバターに追加する
先ほど開いたフォルダから、装甲のPrefabをHierarchy ウィンドウにドラッグアンドドロップし、アバターに追加します。
CommonModulesよりも上にPrefabを追加しないでください。
正しく動作しない可能性があります。
一体型のアバターは干渉対策のシェイプキーを有効にする必要がある場合があります。